¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Rush Toilet Game
Get ready for a hilarious and fast-paced adventure in Rush Toilet Game, where every second counts! Race against time, avoid tricky obstacles, and guide your character to the toilet before its too late. This fun and entertaining casual game combines quick thinking, fast reflexes, and exciting challenges that keep players engaged for hours. In Rush Toilet Game, players must navigate through colorful environments filled with obstacles, puzzles, and unexpected surprises. The objective is simple: reach the toilet as quickly as possible. However, each level introduces new challenges that test your timing, strategy, and reaction speed.
Controles, según nos los pasan: Suggestions amp feedback at epicentergames90 gmail com
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Rush Toilet Game. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- abril de 2026
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Puzzle
- Lo que descarga
- 33.6 MB
- Peticiones de anuncios
- 5 (algunas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Unity 2022.3.62f2
- Mando
- Sí
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








