Rush Toilet Game

Rush Toilet Game

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

Rush Toilet GameGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Rush Toilet Game

Get ready for a hilarious and fast-paced adventure in Rush Toilet Game, where every second counts! Race against time, avoid tricky obstacles, and guide your character to the toilet before its too late. This fun and entertaining casual game combines quick thinking, fast reflexes, and exciting challenges that keep players engaged for hours. In Rush Toilet Game, players must navigate through colorful environments filled with obstacles, puzzles, and unexpected surprises. The objective is simple: reach the toilet as quickly as possible. However, each level introduces new challenges that test your timing, strategy, and reaction speed.

Controles, como nos passam: Suggestions amp feedback at epicentergames90 gmail com

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Rush Toilet Game. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
abril de 2026
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Quebra-cabeça
O que ele baixa
33.6 MB
Pedidos de anúncio
5 (alguns)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Unity 2022.3.62f2
Controle
Sim
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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