Roll and Escape

Roll and Escape

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Roll and EscapeGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Roll and Escape

About the game Welcome to the thrilling adventure of Roll and Escape! As a ball-like character in this game, you’ll find yourself navigating through challenging maze levels. Each level introduces different monsters, each with unique abilities and elements. Your Mission Navigate through the maze, evade the pursuing monsters, and reach the magical hole at the end of each level. Entering this hole completes the level, unlocking the gateway to the next challenging escapade. Be cautious—monsters are hot on your trail, and each possesses distinct skills that can put you in a tight spot.

Comandi, come ce li passano: Click and Drag anywhere to apply relative force to the player

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Roll and Escape non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'avventura

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
dicembre 2017
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Avventura , Puzzle
Quanto scarica
17.4 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Livelli
10
Suoni
8
Gamepad
No
Risoluzione nativa
1280×720
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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