Roll and Escape

Roll and Escape

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Roll and EscapeGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Roll and Escape

About the game Welcome to the thrilling adventure of Roll and Escape! As a ball-like character in this game, you’ll find yourself navigating through challenging maze levels. Each level introduces different monsters, each with unique abilities and elements. Your Mission Navigate through the maze, evade the pursuing monsters, and reach the magical hole at the end of each level. Entering this hole completes the level, unlocking the gateway to the next challenging escapade. Be cautious—monsters are hot on your trail, and each possesses distinct skills that can put you in a tight spot.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Click and Drag anywhere to apply relative force to the player

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Roll and Escape. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
décembre 2017
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Aventure , Puzzle
Ce qu’il télécharge
17.4 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
10
Sons
8
Manette
Non
Résolution native
1280×720
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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