Roll and Escape

Roll and Escape

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Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

Roll and EscapeGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Roll and Escape

About the game Welcome to the thrilling adventure of Roll and Escape! As a ball-like character in this game, you’ll find yourself navigating through challenging maze levels. Each level introduces different monsters, each with unique abilities and elements. Your Mission Navigate through the maze, evade the pursuing monsters, and reach the magical hole at the end of each level. Entering this hole completes the level, unlocking the gateway to the next challenging escapade. Be cautious—monsters are hot on your trail, and each possesses distinct skills that can put you in a tight spot.

Controles, según nos los pasan: Click and Drag anywhere to apply relative force to the player

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Roll and Escape. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Aventura

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
diciembre de 2017
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Aventura , Puzzle
Lo que descarga
17.4 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Niveles
10
Sonidos
8
Mando
No
Resolución nativa
1280×720
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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