Com’era?
Cosa dice l'editore di RGB Shooter
RGB Shooter is a fast-paced 2D action shooting game where color-matching meets arcade chaos! Switch between red, green, and blue bullets to destroy enemies of the same color. Use your reflexes to survive endless waves of colorful attackers. As you level up, the game becomes faster and more challenging. Activate your Ulti ability to fire random-colored bullets and turn the tide of battle when things get intense. Simple controls, vibrant visuals, and addictive gameplay make RGB Shooter a perfect experience for action and arcade fans!
Comandi, come ce li passano: A ndash Krmz mermiyle ate et S ndash Yeil mermiyle ate et D ndash Mavi mermiyle ate et W ndash Ultiyi Aktif Et rastgele renkli mermi atar Bu kontroller ekrandaki butonlara tklanarak da kullanlabilir
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su RGB Shooter non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Sparatutto
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- giugno 2024
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop)
- Classificazione
- Azione , Sparatutto
- Quanto scarica
- 18.2 MB
- Richieste pubblicitarie
- 0 (poche)
- Salva la partita
- No
- Fatto con
- Unity
- Gamepad
- Sì
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








