RGB Shooter

RGB Shooter

Free · No download · Best on desktop

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

RGB ShooterGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di RGB Shooter

RGB Shooter is a fast-paced 2D action shooting game where color-matching meets arcade chaos! Switch between red, green, and blue bullets to destroy enemies of the same color. Use your reflexes to survive endless waves of colorful attackers. As you level up, the game becomes faster and more challenging. Activate your Ulti ability to fire random-colored bullets and turn the tide of battle when things get intense. Simple controls, vibrant visuals, and addictive gameplay make RGB Shooter a perfect experience for action and arcade fans!

Comandi, come ce li passano: A ndash Krmz mermiyle ate et S ndash Yeil mermiyle ate et D ndash Mavi mermiyle ate et W ndash Ultiyi Aktif Et rastgele renkli mermi atar Bu kontroller ekrandaki butonlara tklanarak da kullanlabilir

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su RGB Shooter non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Sparatutto

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
giugno 2024
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop)
Classificazione
Azione , Sparatutto
Quanto scarica
18.2 MB
Richieste pubblicitarie
0 (poche)
Salva la partita
No
Fatto con
Unity
Gamepad
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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