RGB Shooter

RGB Shooter

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Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

RGB ShooterGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre RGB Shooter

RGB Shooter is a fast-paced 2D action shooting game where color-matching meets arcade chaos! Switch between red, green, and blue bullets to destroy enemies of the same color. Use your reflexes to survive endless waves of colorful attackers. As you level up, the game becomes faster and more challenging. Activate your Ulti ability to fire random-colored bullets and turn the tide of battle when things get intense. Simple controls, vibrant visuals, and addictive gameplay make RGB Shooter a perfect experience for action and arcade fans!

Controles, como nos passam: A ndash Krmz mermiyle ate et S ndash Yeil mermiyle ate et D ndash Mavi mermiyle ate et W ndash Ultiyi Aktif Et rastgele renkli mermi atar Bu kontroller ekrandaki butonlara tklanarak da kullanlabilir

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre RGB Shooter. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Tiro

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
junho de 2024
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop)
Classificação
Ação , Tiro
O que ele baixa
18.2 MB
Pedidos de anúncio
0 (poucos)
Salva o progresso
Não
Feito com
Unity
Controle
Sim
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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