RGB Shooter

RGB Shooter

Free · No download · Best on desktop

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

RGB ShooterGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de RGB Shooter

RGB Shooter is a fast-paced 2D action shooting game where color-matching meets arcade chaos! Switch between red, green, and blue bullets to destroy enemies of the same color. Use your reflexes to survive endless waves of colorful attackers. As you level up, the game becomes faster and more challenging. Activate your Ulti ability to fire random-colored bullets and turn the tide of battle when things get intense. Simple controls, vibrant visuals, and addictive gameplay make RGB Shooter a perfect experience for action and arcade fans!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : A ndash Krmz mermiyle ate et S ndash Yeil mermiyle ate et D ndash Mavi mermiyle ate et W ndash Ultiyi Aktif Et rastgele renkli mermi atar Bu kontroller ekrandaki butonlara tklanarak da kullanlabilir

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur RGB Shooter. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
juin 2024
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop)
Classement
Action , Tir
Ce qu’il télécharge
18.2 MB
Requêtes publicitaires
0 (peu)
Sauvegarde la partie
Non
Fait avec
Unity
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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