Residents Evil Tariff War

Residents Evil Tariff War

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Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Residents Evil Tariff WarGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Residents Evil Tariff War

In the shadow of a global tariff war, the world teeters on the edge of collapse. The President has been abducted by a hostile nation and taken to a top-secret bio-lab for unspeakable experiments. You are a former special ops agent sent deep into enemy territory on a high-stakes rescue mission. Navigate a maze of infected corridors, solve deadly puzzles, and face off against horrific bio-engineered monsters in this third-person shooter survival adventure. Every bullet counts. Every decision matters. Uncover the truth behind the war… and save the leader of the free world—before its too late.

Comandi, come ce li passano: Mouse click or tap to play

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Residents Evil Tariff War non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Sparatutto

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
febbraio 2024
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop)
Classificazione
Sparatutto
Quanto scarica
51.6 MB
Richieste pubblicitarie
0 (poche)
Salva la partita
No
Fatto con
Unity 2021.3.41f1
Gamepad
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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