Residents Evil Tariff War

Residents Evil Tariff War

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Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

Residents Evil Tariff WarGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Residents Evil Tariff War

In the shadow of a global tariff war, the world teeters on the edge of collapse. The President has been abducted by a hostile nation and taken to a top-secret bio-lab for unspeakable experiments. You are a former special ops agent sent deep into enemy territory on a high-stakes rescue mission. Navigate a maze of infected corridors, solve deadly puzzles, and face off against horrific bio-engineered monsters in this third-person shooter survival adventure. Every bullet counts. Every decision matters. Uncover the truth behind the war… and save the leader of the free world—before its too late.

Controles, según nos los pasan: Mouse click or tap to play

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Residents Evil Tariff War. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Disparos

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
febrero de 2024
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop)
Clasificación
Disparos
Lo que descarga
51.6 MB
Peticiones de anuncios
0 (pocas)
Guarda partida
No
Hecho con
Unity 2021.3.41f1
Mando
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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