PixelCraft Animal School

PixelCraft Animal School

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

PixelCraft Animal SchoolGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di PixelCraft Animal School

In order to survive in this world, you must avoid dangerous animals. On a cold winter day, you need to reach the portal. You can either go alone or with a friend to collect gold in the snow-covered forest. Gather all the gold and reach the portal at the end of the level without dying. Collect the gold and buy different costumes for yourself. Bears, wolves, wild boars, and other terrifying animals will chase you, so dont stop—run without looking back.

Comandi, come ce li passano: Alex Press WASD keys to move and jump Steve Press Arrow Keys keys to move and jump Mobile Control Available Collect the gold and reach the portal safely

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su PixelCraft Animal School non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
giugno 2018
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Azione , Arcade , Multigiocatore
Quanto scarica
2.8 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Suoni
5
Gamepad
No
Pixel art
Risoluzione nativa
640×180
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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