¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre PixelCraft Animal School
In order to survive in this world, you must avoid dangerous animals. On a cold winter day, you need to reach the portal. You can either go alone or with a friend to collect gold in the snow-covered forest. Gather all the gold and reach the portal at the end of the level without dying. Collect the gold and buy different costumes for yourself. Bears, wolves, wild boars, and other terrifying animals will chase you, so dont stop—run without looking back.
Controles, según nos los pasan: Alex Press WASD keys to move and jump Steve Press Arrow Keys keys to move and jump Mobile Control Available Collect the gold and reach the portal safely
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre PixelCraft Animal School. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Arcade
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- junio de 2018
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Acción , Arcade , Multijugador
- Lo que descarga
- 2.8 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Sonidos
- 5
- Mando
- No
- Pixel art
- Sí
- Resolución nativa
- 640×180
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








