Pixel Amphibian

Pixel Amphibian

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Pixel AmphibianGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Pixel Amphibian

Pixel Amphibian is a fast-paced endless runner where quick reflexes and perfect timing keep a pixelated toad hopping forward. Guide your toad through a vibrant pixel world filled with ever-changing obstacles. Jump, dodge, and react in split seconds as the speed steadily increases and the path becomes more unpredictable. One mistimed hop can end the run, so staying focused is the key to survival. As you last longer, the challenge ramps up with tighter gaps, faster obstacles, and trickier patterns. Simple controls make it easy to start, but mastering the rhythm of movement and timing every leap takes skill and practice.

Comandi, come ce li passano: Dont fall Click to jump

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Pixel Amphibian non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Casual

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Casual
Quanto scarica
19.5 MB
Richieste pubblicitarie
3 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Livelli
10
Suoni
6
Compilato
gennaio 2026
Gamepad
No
Risoluzione nativa
1280×720
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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