Pixel Amphibian

Pixel Amphibian

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

Pixel AmphibianGameMonetize partner studio · 0 plays
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O que a produtora diz sobre Pixel Amphibian

Pixel Amphibian is a fast-paced endless runner where quick reflexes and perfect timing keep a pixelated toad hopping forward. Guide your toad through a vibrant pixel world filled with ever-changing obstacles. Jump, dodge, and react in split seconds as the speed steadily increases and the path becomes more unpredictable. One mistimed hop can end the run, so staying focused is the key to survival. As you last longer, the challenge ramps up with tighter gaps, faster obstacles, and trickier patterns. Simple controls make it easy to start, but mastering the rhythm of movement and timing every leap takes skill and practice.

Controles, como nos passam: Dont fall Click to jump

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Pixel Amphibian. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Casual

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Casual
O que ele baixa
19.5 MB
Pedidos de anúncio
3 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Níveis
10
Sons
6
Compilado
janeiro de 2026
Controle
Não
Resolução nativa
1280×720
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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