¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Pixel Amphibian
Pixel Amphibian is a fast-paced endless runner where quick reflexes and perfect timing keep a pixelated toad hopping forward. Guide your toad through a vibrant pixel world filled with ever-changing obstacles. Jump, dodge, and react in split seconds as the speed steadily increases and the path becomes more unpredictable. One mistimed hop can end the run, so staying focused is the key to survival. As you last longer, the challenge ramps up with tighter gaps, faster obstacles, and trickier patterns. Simple controls make it easy to start, but mastering the rhythm of movement and timing every leap takes skill and practice.
Controles, según nos los pasan: Dont fall Click to jump
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Pixel Amphibian. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Casual
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Casual
- Lo que descarga
- 19.5 MB
- Peticiones de anuncios
- 3 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Niveles
- 10
- Sonidos
- 6
- Compilado
- enero de 2026
- Mando
- No
- Resolución nativa
- 1280×720
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








