Com’era?
Cosa dice l'editore di Nightshade Archary
Explore the world of archery action with a smooth simulation and gameplay of ‘Nightshade Archery’.Be aware of the obstacles.In the gameplay you have to jump only on your arrow to reach the higher tiles.You have to deal with different enemies in each level .You can attack and destroy the enemies with your Arrow.If your body touches the enemy you will die. The main object in this game is the ‘Key’.You will have to find the key and collect to open the door( which is set at the end of the level) to complete the level.
Comandi, come ce li passano: How to play Android Press LEFT arrow key on the left side of the screen to move Left Press RIGHT arrow key on the left side just beside of the LEFT arrow key of the screen to move Right Press Jump signed key on the right side of the screen to JUMP P
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Nightshade Archary non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'avventura
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- marzo 2019
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Avventura
- Quanto scarica
- 28.8 MB
- Richieste pubblicitarie
- 5 (alcune)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Livelli
- 15
- Suoni
- 7
- Gamepad
- No
- Risoluzione nativa
- 1280×720
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








