C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Nightshade Archary
Explore the world of archery action with a smooth simulation and gameplay of ‘Nightshade Archery’.Be aware of the obstacles.In the gameplay you have to jump only on your arrow to reach the higher tiles.You have to deal with different enemies in each level .You can attack and destroy the enemies with your Arrow.If your body touches the enemy you will die. The main object in this game is the ‘Key’.You will have to find the key and collect to open the door( which is set at the end of the level) to complete the level.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : How to play Android Press LEFT arrow key on the left side of the screen to move Left Press RIGHT arrow key on the left side just beside of the LEFT arrow key of the screen to move Right Press Jump signed key on the right side of the screen to JUMP P
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Nightshade Archary. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- mars 2019
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Aventure
- Ce qu’il télécharge
- 28.8 MB
- Requêtes publicitaires
- 5 (quelques-unes)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Niveaux
- 15
- Sons
- 7
- Manette
- Non
- Résolution native
- 1280×720
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








