¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Nightshade Archary
Explore the world of archery action with a smooth simulation and gameplay of ‘Nightshade Archery’.Be aware of the obstacles.In the gameplay you have to jump only on your arrow to reach the higher tiles.You have to deal with different enemies in each level .You can attack and destroy the enemies with your Arrow.If your body touches the enemy you will die. The main object in this game is the ‘Key’.You will have to find the key and collect to open the door( which is set at the end of the level) to complete the level.
Controles, según nos los pasan: How to play Android Press LEFT arrow key on the left side of the screen to move Left Press RIGHT arrow key on the left side just beside of the LEFT arrow key of the screen to move Right Press Jump signed key on the right side of the screen to JUMP P
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Nightshade Archary. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Aventura
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- marzo de 2019
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Aventura
- Lo que descarga
- 28.8 MB
- Peticiones de anuncios
- 5 (algunas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Niveles
- 15
- Sonidos
- 7
- Mando
- No
- Resolución nativa
- 1280×720
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








