Mystic Journey

Mystic Journey

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Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Mystic JourneyGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Mystic Journey

Uncover the secrets of an ancient, magical world in Mystic Journey Adventure. As a brave adventurer, you’ll journey through lush forests, towering mountains, and mystical ruins to discover lost relics, face treacherous foes, and solve intricate puzzles. With each step, the world around you becomes more mysterious, filled with magical creatures and hidden pathways that only the most cunning can uncover. Along your journey, you’ll forge alliances with magical beings, harness powerful spells, and uncover the truth behind an ancient prophecy that could change the fate of the world. But be warned: not all is as it seems, and danger lurks in every

Comandi, come ce li passano: W A S D ndash Move your character Forward Left Backward Right Spacebar ndash Jump Left Mouse Button ndash Attack or perform action depending on your characters abilities Tab ndash Open inventory or quest journal Esc ndash Pause menu

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Mystic Journey non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
agosto 2023
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop)
Classificazione
Arcade
Quanto scarica
28.3 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Unity 2021.3.6f1
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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