Com’era?
Cosa dice l'editore di Mystic Journey
Uncover the secrets of an ancient, magical world in Mystic Journey Adventure. As a brave adventurer, you’ll journey through lush forests, towering mountains, and mystical ruins to discover lost relics, face treacherous foes, and solve intricate puzzles. With each step, the world around you becomes more mysterious, filled with magical creatures and hidden pathways that only the most cunning can uncover. Along your journey, you’ll forge alliances with magical beings, harness powerful spells, and uncover the truth behind an ancient prophecy that could change the fate of the world. But be warned: not all is as it seems, and danger lurks in every
Comandi, come ce li passano: W A S D ndash Move your character Forward Left Backward Right Spacebar ndash Jump Left Mouse Button ndash Attack or perform action depending on your characters abilities Tab ndash Open inventory or quest journal Esc ndash Pause menu
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Mystic Journey non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- agosto 2023
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop)
- Classificazione
- Arcade
- Quanto scarica
- 28.3 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Unity 2021.3.6f1
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








