¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Mystic Journey
Uncover the secrets of an ancient, magical world in Mystic Journey Adventure. As a brave adventurer, you’ll journey through lush forests, towering mountains, and mystical ruins to discover lost relics, face treacherous foes, and solve intricate puzzles. With each step, the world around you becomes more mysterious, filled with magical creatures and hidden pathways that only the most cunning can uncover. Along your journey, you’ll forge alliances with magical beings, harness powerful spells, and uncover the truth behind an ancient prophecy that could change the fate of the world. But be warned: not all is as it seems, and danger lurks in every
Controles, según nos los pasan: W A S D ndash Move your character Forward Left Backward Right Spacebar ndash Jump Left Mouse Button ndash Attack or perform action depending on your characters abilities Tab ndash Open inventory or quest journal Esc ndash Pause menu
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Mystic Journey. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Arcade
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- agosto de 2023
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop)
- Clasificación
- Arcade
- Lo que descarga
- 28.3 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Unity 2021.3.6f1
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








