C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Mystic Journey
Uncover the secrets of an ancient, magical world in Mystic Journey Adventure. As a brave adventurer, you’ll journey through lush forests, towering mountains, and mystical ruins to discover lost relics, face treacherous foes, and solve intricate puzzles. With each step, the world around you becomes more mysterious, filled with magical creatures and hidden pathways that only the most cunning can uncover. Along your journey, you’ll forge alliances with magical beings, harness powerful spells, and uncover the truth behind an ancient prophecy that could change the fate of the world. But be warned: not all is as it seems, and danger lurks in every
Commandes, telles qu’on nous les transmet : W A S D ndash Move your character Forward Left Backward Right Spacebar ndash Jump Left Mouse Button ndash Attack or perform action depending on your characters abilities Tab ndash Open inventory or quest journal Esc ndash Pause menu
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Mystic Journey. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- août 2023
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop)
- Classement
- Arcade
- Ce qu’il télécharge
- 28.3 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity 2021.3.6f1
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








