Com’era?
Cosa dice l'editore di Missile Escape. Jet Era
Missile Escape. Jet Era is a simple, fast and addictive game where your mission is to eliminate all the homing rockets that comes toward you with the one purpose: shooting you down! Use the simple flight control to fly your airplane and avoid the missiles. Make them collide with each other and collect stars to increase the final score. Missile Escape: Jet Era features : - Exciting arcade gameplay; - Four game modes; - Collect stars to raise your final tokens quantities and unlock new planes; - Make the rockets collide with each other to increase the final score; - Survive as long as possible to gain more score; - If the plane are hit,
Comandi, come ce li passano: Use the keys A and D or arrows to control to fly your airplane and avoid the missiles For mobile devices used bittons left and right on the screen
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Missile Escape. Jet Era non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade
Scheda tecnica
- Studio
- MadTOL
- Qui dal
- aprile 2018
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Arcade
- Quanto scarica
- 19.6 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Unity 2022.3.15f1
- Gamepad
- Sì
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








