Missile Escape. Jet Era

Missile Escape. Jet Era

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Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

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Lo que dice el editor sobre Missile Escape. Jet Era

Missile Escape. Jet Era is a simple, fast and addictive game where your mission is to eliminate all the homing rockets that comes toward you with the one purpose: shooting you down! Use the simple flight control to fly your airplane and avoid the missiles. Make them collide with each other and collect stars to increase the final score. Missile Escape: Jet Era features : - Exciting arcade gameplay; - Four game modes; - Collect stars to raise your final tokens quantities and unlock new planes; - Make the rockets collide with each other to increase the final score; - Survive as long as possible to gain more score; - If the plane are hit,

Controles, según nos los pasan: Use the keys A and D or arrows to control to fly your airplane and avoid the missiles For mobile devices used bittons left and right on the screen

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Missile Escape. Jet Era. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Arcade

Ficha técnica

Estudio
MadTOL
Aquí desde
abril de 2018
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Arcade
Lo que descarga
19.6 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Unity 2022.3.15f1
Mando
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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