Missile Escape. Jet Era

Missile Escape. Jet Era

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Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

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O que a produtora diz sobre Missile Escape. Jet Era

Missile Escape. Jet Era is a simple, fast and addictive game where your mission is to eliminate all the homing rockets that comes toward you with the one purpose: shooting you down! Use the simple flight control to fly your airplane and avoid the missiles. Make them collide with each other and collect stars to increase the final score. Missile Escape: Jet Era features : - Exciting arcade gameplay; - Four game modes; - Collect stars to raise your final tokens quantities and unlock new planes; - Make the rockets collide with each other to increase the final score; - Survive as long as possible to gain more score; - If the plane are hit,

Controles, como nos passam: Use the keys A and D or arrows to control to fly your airplane and avoid the missiles For mobile devices used bittons left and right on the screen

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Missile Escape. Jet Era. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Arcade

Ficha técnica

Estúdio
MadTOL
Aqui desde
abril de 2018
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Arcade
O que ele baixa
19.6 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Unity 2022.3.15f1
Controle
Sim
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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