Kid Ball Adventure

Kid Ball Adventure

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Kid Ball AdventureGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Kid Ball Adventure

Enter a fantasy world of bouncing balls and magic castles in Kid Ball Adventure is a 2D platformer where risk is balanced with great reward! Take control of Kid Ball as he pursues those who captured his love through treacherous castle dungeons. To guide Kid Ball to victory, you will need to overcome many challenging stages filled with traps and deadly enemies, bouncing over spikes and using booster cannons to your advantage! Locate the key and unlock the exit to move on to the next daunting chamber of hazards!

Comandi, come ce li passano: Arrow keys on the Desktop Buttons on Mobile

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Kid Ball Adventure non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Casual

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
giugno 2021
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Casual , Bambini
Quanto scarica
9.1 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 2
Livelli
14
Suoni
50
Risoluzione nativa
800×480
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-10, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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