Kid Ball Adventure

Kid Ball Adventure

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Kid Ball AdventureGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Kid Ball Adventure

Enter a fantasy world of bouncing balls and magic castles in Kid Ball Adventure is a 2D platformer where risk is balanced with great reward! Take control of Kid Ball as he pursues those who captured his love through treacherous castle dungeons. To guide Kid Ball to victory, you will need to overcome many challenging stages filled with traps and deadly enemies, bouncing over spikes and using booster cannons to your advantage! Locate the key and unlock the exit to move on to the next daunting chamber of hazards!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Arrow keys on the Desktop Buttons on Mobile

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Kid Ball Adventure. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Casual

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
juin 2021
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Casual , Enfants
Ce qu’il télécharge
9.1 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 2
Niveaux
14
Sons
50
Résolution native
800×480
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-10, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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