Idle Tomato Clicker

Idle Tomato Clicker

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Idle Tomato ClickerGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Idle Tomato Clicker

Tomato Clicker - Idle Simulator is a fun and addictive clicker game where players grow their wealth by collecting tomatoes. Players tap the big tomato button to gather tomatoes, convert these tomatoes into money , and invest in upgrades to build their farming empire. The game offers a growth journey starting from a tiny tomato all the way to a massive agricultural and real estate fortune.

Comandi, come ce li passano: Tomato Harvesting At the heart of the game is a giant tomato button Every time you tap you earn tomatoes These tomatoes become your main source of income Tomatoes rarr Money You keep the game rsquo s economy running by converting the tomatoes

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Idle Tomato Clicker non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
febbraio 2025
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Clicker , Puzzle
Quanto scarica
19.5 MB
Richieste pubblicitarie
4 (alcune)
Salva la partita
Fatto con
Godot 4.5.0
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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