Idle Tomato Clicker

Idle Tomato Clicker

Free · No download · Works on mobile

Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

Idle Tomato ClickerGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Idle Tomato Clicker

Tomato Clicker - Idle Simulator is a fun and addictive clicker game where players grow their wealth by collecting tomatoes. Players tap the big tomato button to gather tomatoes, convert these tomatoes into money , and invest in upgrades to build their farming empire. The game offers a growth journey starting from a tiny tomato all the way to a massive agricultural and real estate fortune.

Controles, según nos los pasan: Tomato Harvesting At the heart of the game is a giant tomato button Every time you tap you earn tomatoes These tomatoes become your main source of income Tomatoes rarr Money You keep the game rsquo s economy running by converting the tomatoes

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Idle Tomato Clicker. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
febrero de 2025
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Clicker , Puzzle
Lo que descarga
19.5 MB
Peticiones de anuncios
4 (algunas)
Guarda partida
Hecho con
Godot 4.5.0
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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