Com’era?
Cosa dice l'editore di Geometry Dash Maze Maps
Welcome to one of the funniest and mega coolest skill games - Geometry Dash Maze maps . Here, you will plunge into the magnificent world of fun geometric shapes. Your character will be a cool luminescent square with a big smile. This little rascal will maneuver among the peaks of sharp triangles and multiple traps. In the game, you will help the square overcome all obstacles. For this you will need all your dexterity and cunning, because ahead of you is waiting a hard way. Be as observant as possible and try to quickly click to make a timely jump. Think through all the actions and prepare for the next jump, as soon as you s
Comandi, come ce li passano: mobile device touch jump pc space jump
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Geometry Dash Maze Maps non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- gennaio 2019
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Arcade
- Quanto scarica
- 3.1 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Livelli
- 12
- Suoni
- 17
- Gamepad
- No
- Risoluzione nativa
- 10800×2520
- Cosa ti dice di premere
- *tap once to display a preview* *and double tap to apply skin*
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








