Fruit Party Clicker

Fruit Party Clicker

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Fruit Party Clickergameashlar · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Fruit Party Clicker

Tired of the same old games? Get ready for the ultimate fruit-tapping challenge! It starts simple, just you and a red apple. Tap as fast as you can, rack up coins, and break your own high score. But thats just the beginning. With every tap, you earn coins that let you unlock a whole collection of fruits, bananas, strawberries, watermelons, and more! Each fruit comes with its own unique look, and you can even upgrade their effects to make tapping even more exciting. The more you play, the crazier the challenge gets. Why You’ll Love This Game: Endless Tapping Fun:- Easy to play, impossible to put down. Just tap and watch the points stack up!

Comandi, come ce li passano: Mouse click or tap to play

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Fruit Party Clicker non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Clicker

Scheda tecnica

Studio
gameashlar
Qui dal
luglio 2023
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Clicker
Quanto scarica
21.7 MB
Richieste pubblicitarie
5 (alcune)
Salva la partita
Fatto con
Unity 2022.3.46f1
Gamepad
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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