Fruit Party Clicker

Fruit Party Clicker

Free · No download · Works on mobile

Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

Fruit Party Clickergameashlar · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Fruit Party Clicker

Tired of the same old games? Get ready for the ultimate fruit-tapping challenge! It starts simple, just you and a red apple. Tap as fast as you can, rack up coins, and break your own high score. But thats just the beginning. With every tap, you earn coins that let you unlock a whole collection of fruits, bananas, strawberries, watermelons, and more! Each fruit comes with its own unique look, and you can even upgrade their effects to make tapping even more exciting. The more you play, the crazier the challenge gets. Why You’ll Love This Game: Endless Tapping Fun:- Easy to play, impossible to put down. Just tap and watch the points stack up!

Controles, según nos los pasan: Mouse click or tap to play

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Fruit Party Clicker. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Clicker

Ficha técnica

Estudio
gameashlar
Aquí desde
julio de 2023
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Clicker
Lo que descarga
21.7 MB
Peticiones de anuncios
5 (algunas)
Guarda partida
Hecho con
Unity 2022.3.46f1
Mando
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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