Fire and Water Blockman

Fire and Water Blockman

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Fire and Water BlockmanGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Fire and Water Blockman

In our adventure, you need to help the fire and water blockman characters. They need you and your friends assistance. You must be very careful to survive in the Crimson Forest. Jump over obstacles and avoid monsters. Monsters are everywhere, coming from all directions. Shoot and kill the monsters with your gun. Collect portal pieces to activate the portal. In the game, the blue player must collect the 3 blue crystal chests, as only the player with the water power can collect them.

Comandi, come ce li passano: Move to WASD Arrow Keys Double Jump available Mobile Touch Control

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Fire and Water Blockman non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
aprile 2018
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Azione , Arcade , Multigiocatore
Quanto scarica
1 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Livelli
9
Gamepad
Pixel art
Risoluzione nativa
640×360
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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