Fire and Water Blockman

Fire and Water Blockman

Free · No download · Works on mobile

Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

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Lo que dice el editor sobre Fire and Water Blockman

In our adventure, you need to help the fire and water blockman characters. They need you and your friends assistance. You must be very careful to survive in the Crimson Forest. Jump over obstacles and avoid monsters. Monsters are everywhere, coming from all directions. Shoot and kill the monsters with your gun. Collect portal pieces to activate the portal. In the game, the blue player must collect the 3 blue crystal chests, as only the player with the water power can collect them.

Controles, según nos los pasan: Move to WASD Arrow Keys Double Jump available Mobile Touch Control

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Fire and Water Blockman. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Arcade

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
abril de 2018
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Acción , Arcade , Multijugador
Lo que descarga
1 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Niveles
9
Mando
Pixel art
Resolución nativa
640×360
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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