Fill One Line

Fill One Line

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Metti il telefono in verticale: questo gioco è fatto così.

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Com’era?

Cosa dice l'editore di Fill One Line

Dive into the world of fascinating logic and test your mind in an exciting puzzle! Your task is to draw a line across the entire playing field, filling it completely, but keep in mind: there will be obstacles on the way that you need to bypass. The game offers many levels, from simple to incredibly difficult, allowing each player to choose a suitable challenge. Each level is unique: thoughtful routes, various field shapes and unexpectedly located barriers will force you to look for non-standard solutions.

Comandi, come ce li passano: Mouse click or Playing our puzzle is simple and fun Your goal is to fill the entire playing field with one continuous line avoiding obstacles How to play Start from the chosen starting point Draw a line connecting the cells of the field to fill them

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Fill One Line non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle

Scheda tecnica

Studio
1
Qui dal
luglio 2023
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop)
Classificazione
Bambini , Puzzle
Quanto scarica
9 MB
Richieste pubblicitarie
0 (poche)
Salva la partita
No
Fatto con
Unity 2022.3.45f1
Gamepad
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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