Fill One Line

Fill One Line

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Pon el móvil en vertical: este juego está hecho así.

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Lo que dice el editor sobre Fill One Line

Dive into the world of fascinating logic and test your mind in an exciting puzzle! Your task is to draw a line across the entire playing field, filling it completely, but keep in mind: there will be obstacles on the way that you need to bypass. The game offers many levels, from simple to incredibly difficult, allowing each player to choose a suitable challenge. Each level is unique: thoughtful routes, various field shapes and unexpectedly located barriers will force you to look for non-standard solutions.

Controles, según nos los pasan: Mouse click or Playing our puzzle is simple and fun Your goal is to fill the entire playing field with one continuous line avoiding obstacles How to play Start from the chosen starting point Draw a line connecting the cells of the field to fill them

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Fill One Line. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle

Ficha técnica

Estudio
1
Aquí desde
julio de 2023
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop)
Clasificación
Niños , Puzzle
Lo que descarga
9 MB
Peticiones de anuncios
0 (pocas)
Guarda partida
No
Hecho con
Unity 2022.3.45f1
Mando
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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