Com’era?
Cosa dice l'editore di Draw to Save my Hero
Players may enjoy a unique gaming experience in Draw to Save my Hero Online, an engaging puzzle game that revolves on drawing lines. You take on the role of a superhero under assault from missiles in the game. It is your responsibility to create lines to stop these projectiles and shield the hero. Finish every level and attempt to rescue the superheroes, such as Iron Man, Batman, Spider-Man, and so on. Heroes rely on you to draw to shield them from the rockets that will be launched, but you must use caution and a thorough understanding of the level to prevent any heroes from suffering harm.
Comandi, come ce li passano: Instructions Draw the protective shield for the different heroes from the rockets that will be fired by the drones Controls Draw with the mouse or touch and slide on mobile devices
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Draw to Save my Hero non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Clicker
Scheda tecnica
- Studio
- FoxGames
- Qui dal
- agosto 2018
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop)
- Classificazione
- Clicker
- Quanto scarica
- 17.2 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Unity 2021.3.6f1
- Gamepad
- Sì
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








