Draw to Save my Hero

Draw to Save my Hero

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Vire o celular na vertical: este jogo é feito assim.

Draw to Save my HeroFoxGames · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Draw to Save my Hero

Players may enjoy a unique gaming experience in Draw to Save my Hero Online, an engaging puzzle game that revolves on drawing lines. You take on the role of a superhero under assault from missiles in the game. It is your responsibility to create lines to stop these projectiles and shield the hero. Finish every level and attempt to rescue the superheroes, such as Iron Man, Batman, Spider-Man, and so on. Heroes rely on you to draw to shield them from the rockets that will be launched, but you must use caution and a thorough understanding of the level to prevent any heroes from suffering harm.

Controles, como nos passam: Instructions Draw the protective shield for the different heroes from the rockets that will be fired by the drones Controls Draw with the mouse or touch and slide on mobile devices

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Draw to Save my Hero. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Clicker

Ficha técnica

Estúdio
FoxGames
Aqui desde
agosto de 2018
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop)
Classificação
Clicker
O que ele baixa
17.2 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Unity 2021.3.6f1
Controle
Sim
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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