Com’era?
Cosa dice l'editore di Cut For Cat Challenge
The cat who loves lollipops has become popular in the gaming space, which means that the continuation of his adventures should have appeared. Meet the game Cut For Cat Challenge, where at each level the cat will patiently wait until you drop him a round colored candy disc. To do this, you need to cut the rope on which the candy dangles. But first, think about which side to do this and take into account the items that are on the playing field, they must be used to achieve the goal. The candy is not always directly above the cat, so it needs to be moved somehow. Think and act in Cut For Cat Challenge.
Comandi, come ce li passano: Use mouse on desktop or touch on your mobile device
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Cut For Cat Challenge non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- ottobre 2017
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Quanto scarica
- 2.7 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Livelli
- 99
- Suoni
- 22
- Gamepad
- No
- Risoluzione nativa
- 1080×1920
- Cosa ti dice di premere
- CLICK ON YELLOW ITEM TO CREATE AIRFLOW · CLICK ON THE CANDY TO TURN OFF THE MAGNET · CLICK ON THE SPIKED PLATFORM TO CHANGE IT
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








