Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Cut For Cat Challenge
The cat who loves lollipops has become popular in the gaming space, which means that the continuation of his adventures should have appeared. Meet the game Cut For Cat Challenge, where at each level the cat will patiently wait until you drop him a round colored candy disc. To do this, you need to cut the rope on which the candy dangles. But first, think about which side to do this and take into account the items that are on the playing field, they must be used to achieve the goal. The candy is not always directly above the cat, so it needs to be moved somehow. Think and act in Cut For Cat Challenge.
Controles, como nos passam: Use mouse on desktop or touch on your mobile device
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Cut For Cat Challenge. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça
Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Aqui desde
- outubro de 2017
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificação
- Infantil , Quebra-cabeça
- O que ele baixa
- 2.7 MB
- Pedidos de anúncio
- 2 (poucos)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Construct 3
- Níveis
- 99
- Sons
- 22
- Controle
- Não
- Resolução nativa
- 1080×1920
- O que ele manda apertar
- CLICK ON YELLOW ITEM TO CREATE AIRFLOW · CLICK ON THE CANDY TO TURN OFF THE MAGNET · CLICK ON THE SPIKED PLATFORM TO CHANGE IT
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








