C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Cut For Cat Challenge
The cat who loves lollipops has become popular in the gaming space, which means that the continuation of his adventures should have appeared. Meet the game Cut For Cat Challenge, where at each level the cat will patiently wait until you drop him a round colored candy disc. To do this, you need to cut the rope on which the candy dangles. But first, think about which side to do this and take into account the items that are on the playing field, they must be used to achieve the goal. The candy is not always directly above the cat, so it needs to be moved somehow. Think and act in Cut For Cat Challenge.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Use mouse on desktop or touch on your mobile device
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Cut For Cat Challenge. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle
Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- octobre 2017
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Ce qu’il télécharge
- 2.7 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Niveaux
- 99
- Sons
- 22
- Manette
- Non
- Résolution native
- 1080×1920
- Ce qu’il vous dit d’appuyer
- CLICK ON YELLOW ITEM TO CREATE AIRFLOW · CLICK ON THE CANDY TO TURN OFF THE MAGNET · CLICK ON THE SPIKED PLATFORM TO CHANGE IT
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








