Com’era?
Cosa dice l'editore di Crazy Supercars Racing Stunts
Experience the life of a cabby in our newest taxi simulator game. Complete various driving goals as a taxi or private cabby and pick your favorite car from a choice of over 30 incredible vehicles, with even more new cars being included weekly. Navigate around huge cities like New York, Miami, Rome, or Los Angeles and also change your driving design to various kinds of customers - some remain in a rush and also uncommitted if you run a traffic signal. In contrast, others are frightened of hazardous driving. We take taxi simulation games to a new level with VIP customers, undecided customers, and numerous types of everyday and lifetime landmarks. Start your taxi driving profession with regular cars and function your method up to SUVs, luxury cars, cars, and supercars. Acquire much better cars to be able to grab VIP clients and to earn more for every goal. Each vehicle you acquire can be played both in the taxi as well as exclusive taxi mode.
Comandi, come ce li passano: WASD - DRIVE YOUR SUPERCAR
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Crazy Supercars Racing Stunts non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Guida
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- maggio 2020
- Tecnologia
- HTML5 (WebGL)
- Piattaforme
- Browser (desktop)
- Quanto scarica
- 69.1 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Unity 2020.3.5f1
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-10, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








