¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Crazy Supercars Racing Stunts
Experience the life of a cabby in our newest taxi simulator game. Complete various driving goals as a taxi or private cabby and pick your favorite car from a choice of over 30 incredible vehicles, with even more new cars being included weekly. Navigate around huge cities like New York, Miami, Rome, or Los Angeles and also change your driving design to various kinds of customers - some remain in a rush and also uncommitted if you run a traffic signal. In contrast, others are frightened of hazardous driving. We take taxi simulation games to a new level with VIP customers, undecided customers, and numerous types of everyday and lifetime landmarks. Start your taxi driving profession with regular cars and function your method up to SUVs, luxury cars, cars, and supercars. Acquire much better cars to be able to grab VIP clients and to earn more for every goal. Each vehicle you acquire can be played both in the taxi as well as exclusive taxi mode.
Controles, según nos los pasan: WASD - DRIVE YOUR SUPERCAR
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Crazy Supercars Racing Stunts. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Conducción
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- mayo de 2020
- Tecnología
- HTML5 (WebGL)
- Plataformas
- Browser (desktop)
- Clasificación
- 3D , Conducción
- Lo que descarga
- 69.1 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Unity 2020.3.5f1
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-10, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








