Com’era?
Cosa dice l'editore di Cozy Kitchen Merge
Cozy Kitchen Merge is a cute cooking puzzle where you place dishes on the tray, watch the queue, and merge 3 or more of the same dish—sides or corners both count. Each merge makes the next recipe and bumps your score. Every 100 points gives you an Eat Token. Tap the fork button to munch one dish and make space when things get tight. Keep at least one empty spot; no room for the next dish means game over. Climb the recipe ladder (1→10), unlock sweet achievements, and chase your best score. Soft art, cozy sounds, quick runs—perfect for a relaxing break. And hey, please dont wreck the game menu. Things may fall.
Comandi, come ce li passano: Tap click an empty spot on tray to place the next dish Check the counter the dish on the right goes next Merge 3 or more of the same dish touching each other Every 100 points you get 1 Eat Token In the main menu you can tap and drag the decor
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Cozy Kitchen Merge non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Quanto scarica
- 4.4 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Suoni
- 12
- Compilato
- agosto 2025
- Gamepad
- No
- Risoluzione nativa
- 1280×720
- Cosa ti dice di premere
- Click on an empty spot on the tray to place the next dish.
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








