C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Cozy Kitchen Merge
Cozy Kitchen Merge is a cute cooking puzzle where you place dishes on the tray, watch the queue, and merge 3 or more of the same dish—sides or corners both count. Each merge makes the next recipe and bumps your score. Every 100 points gives you an Eat Token. Tap the fork button to munch one dish and make space when things get tight. Keep at least one empty spot; no room for the next dish means game over. Climb the recipe ladder (1→10), unlock sweet achievements, and chase your best score. Soft art, cozy sounds, quick runs—perfect for a relaxing break. And hey, please dont wreck the game menu. Things may fall.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Tap click an empty spot on tray to place the next dish Check the counter the dish on the right goes next Merge 3 or more of the same dish touching each other Every 100 points you get 1 Eat Token In the main menu you can tap and drag the decor
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Cozy Kitchen Merge. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle
Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Ce qu’il télécharge
- 4.4 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Sons
- 12
- Compilé
- août 2025
- Manette
- Non
- Résolution native
- 1280×720
- Ce qu’il vous dit d’appuyer
- Click on an empty spot on the tray to place the next dish.
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








