¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Cozy Kitchen Merge
Cozy Kitchen Merge is a cute cooking puzzle where you place dishes on the tray, watch the queue, and merge 3 or more of the same dish—sides or corners both count. Each merge makes the next recipe and bumps your score. Every 100 points gives you an Eat Token. Tap the fork button to munch one dish and make space when things get tight. Keep at least one empty spot; no room for the next dish means game over. Climb the recipe ladder (1→10), unlock sweet achievements, and chase your best score. Soft art, cozy sounds, quick runs—perfect for a relaxing break. And hey, please dont wreck the game menu. Things may fall.
Controles, según nos los pasan: Tap click an empty spot on tray to place the next dish Check the counter the dish on the right goes next Merge 3 or more of the same dish touching each other Every 100 points you get 1 Eat Token In the main menu you can tap and drag the decor
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Cozy Kitchen Merge. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Lo que descarga
- 4.4 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Sonidos
- 12
- Compilado
- agosto de 2025
- Mando
- No
- Resolución nativa
- 1280×720
- Lo que te dice que pulses
- Click on an empty spot on the tray to place the next dish.
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








