Com’era?
Cosa dice l'editore di Connect the Images
In Connect Image, players are challenged to complete fragmented pictures by matching pieces to their corresponding shaded outlines. The objective is simple but engaging: arrange various parts of an image onto the shaded areas, gradually revealing the full picture as you progress. Each puzzle features distinct sections that need to be carefully connected, testing both your visual perception and problem-solving skills. As you place the image parts in the right spots, the incomplete image slowly transforms into a complete and vivid picture, offering a satisfying sense of accomplishment. The difficulty increases with each level, introducing more complex images and intricate pieces, providing a fun and rewarding experience for players of all skill levels. Whether youre looking to relax or challenge your mind, Connect Image offers an addictive puzzle experience that will keep you hooked for hours!
Comandi, come ce li passano: Slide the images at the right position to play this game
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Connect the Images non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- ottobre 2018
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Quanto scarica
- 7 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Livelli
- 61
- Suoni
- 8
- Gamepad
- No
- Risoluzione nativa
- 720×1280
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








