Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Connect the Images
In Connect Image, players are challenged to complete fragmented pictures by matching pieces to their corresponding shaded outlines. The objective is simple but engaging: arrange various parts of an image onto the shaded areas, gradually revealing the full picture as you progress. Each puzzle features distinct sections that need to be carefully connected, testing both your visual perception and problem-solving skills. As you place the image parts in the right spots, the incomplete image slowly transforms into a complete and vivid picture, offering a satisfying sense of accomplishment. The difficulty increases with each level, introducing more complex images and intricate pieces, providing a fun and rewarding experience for players of all skill levels. Whether youre looking to relax or challenge your mind, Connect Image offers an addictive puzzle experience that will keep you hooked for hours!
Controles, como nos passam: Slide the images at the right position to play this game
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Connect the Images. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça
Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Aqui desde
- outubro de 2018
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificação
- Infantil , Quebra-cabeça
- O que ele baixa
- 7 MB
- Pedidos de anúncio
- 2 (poucos)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Construct 3
- Níveis
- 61
- Sons
- 8
- Controle
- Não
- Resolução nativa
- 720×1280
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








