Color Liquid Sorting

Color Liquid Sorting

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in verticale: questo gioco è fatto così.

Color Liquid SortingGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Color Liquid Sorting

A new sorting game awaits you in Color Liquid Sorting. We mixed a multi-colored liquid in flasks, but so. So that it does not turn into a homogeneous mass of an incomprehensible color. Each layer is separate and you can pour it into a free-standing container. The task is to ensure that the flasks contain a solution of the same color. You should get rid of the layers by pouring them wherever you see fit. You will always have empty dishes in stock to avoid mistakes. At each level, the number of flasks and the set of colors will increase. You will have to make many moves before you get the desired result in Color Liquid Sorting.

Comandi, come ce li passano: Mouse click or tap to play

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Color Liquid Sorting non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
marzo 2018
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Bambini , Puzzle
Quanto scarica
0.9 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Suoni
5
Gamepad
No
Risoluzione nativa
1080×1920
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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