Color Liquid Sorting

Color Liquid Sorting

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Pon el móvil en vertical: este juego está hecho así.

Color Liquid SortingGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Color Liquid Sorting

A new sorting game awaits you in Color Liquid Sorting. We mixed a multi-colored liquid in flasks, but so. So that it does not turn into a homogeneous mass of an incomprehensible color. Each layer is separate and you can pour it into a free-standing container. The task is to ensure that the flasks contain a solution of the same color. You should get rid of the layers by pouring them wherever you see fit. You will always have empty dishes in stock to avoid mistakes. At each level, the number of flasks and the set of colors will increase. You will have to make many moves before you get the desired result in Color Liquid Sorting.

Controles, según nos los pasan: Mouse click or tap to play

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Color Liquid Sorting. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
marzo de 2018
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Niños , Puzzle
Lo que descarga
0.9 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Sonidos
5
Mando
No
Resolución nativa
1080×1920
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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