Com’era?
Cosa dice l'editore di Chick Chase
Welcome to Chick Chase, a delightful and addictive platformer game where you control a brave chicken on a quest to collect eggs scattered across various challenging levels. Embark on an egg-citing journey filled with fun obstacles and beautifully designed environments. Features: Challenging Levels: Explore numerous levels, each uniquely designed with increasing difficulty and new obstacles to overcome. Each level presents a fresh challenge that keeps the gameplay engaging. Collectible Eggs: Gather eggs scattered throughout the levels to increase your score and unlock new achievements. Challenge yourself to collect them all!
Comandi, come ce li passano: How to Play Move and Jump Use on-screen controls to move your chicken left or right and jump across platforms Collect Eggs Gather all the eggs in each level to increase your score
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Chick Chase non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
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Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- maggio 2018
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Avventura
- Quanto scarica
- 5.9 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Suoni
- 6
- Gamepad
- No
- Risoluzione nativa
- 1280×720
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








